সুচিপত্র:

তোরু ইওয়াতানি নেট ওয়ার্থ: উইকি, বিবাহিত, পরিবার, বিবাহ, বেতন, ভাইবোন
তোরু ইওয়াতানি নেট ওয়ার্থ: উইকি, বিবাহিত, পরিবার, বিবাহ, বেতন, ভাইবোন

ভিডিও: তোরু ইওয়াতানি নেট ওয়ার্থ: উইকি, বিবাহিত, পরিবার, বিবাহ, বেতন, ভাইবোন

ভিডিও: তোরু ইওয়াতানি নেট ওয়ার্থ: উইকি, বিবাহিত, পরিবার, বিবাহ, বেতন, ভাইবোন
ভিডিও: দ্রুত বিবাহ হওয়ার আমল | khan islamic channel 2024, মে
Anonim

তোরু ইওয়াতানির মোট মূল্য $10 মিলিয়ন

তোরু ইওয়াতানি উইকি জীবনী

Toru Iwatani 25 জানুয়ারী 1955 সালে টোকিও, জাপানে জন্মগ্রহণ করেন এবং একজন প্রাক্তন ভিডিও গেম ডিজাইনার যিনি সর্বকালের সবচেয়ে সফল আর্কেড গেমগুলির একটি - Pac-Man যেটি তিনি 1980 সালে তৈরি করেছিলেন তার নির্মাতা হিসাবে ব্যাপকভাবে পরিচিত।

আপনি কি কখনও ভেবে দেখেছেন যে এই ভিডিও গেম উত্সাহী এখন পর্যন্ত কত সম্পদ সঞ্চয় করেছেন? তোরু ইওয়াতানি কত ধনী? সূত্র অনুসারে, অনুমান করা হয় যে তোরু ইওয়াতানির মোট সম্পদের পরিমাণ, 2016 সালের মাঝামাঝি পর্যন্ত, $10 মিলিয়ন। এটি গেমিং শিল্পে অসংখ্য ডিজাইনিং ব্যস্ততা জুড়ে অর্জিত হয়েছে।

Toru Iwatani নেট মূল্য $10 মিলিয়ন

তোরু ইওয়াতানি টোকিওর শহরতলী মেগুরো ওয়ার্ডে জন্মগ্রহণ করেন এবং বেড়ে ওঠেন। যদিও কম্পিউটার সায়েন্স, আর্টস বা ডিজাইনে তার কোন প্রাতিষ্ঠানিক জ্ঞান ছিল না, 22 বছর বয়সে তিনি ভিডিও গেম-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ একটি কম্পিউটার সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কোম্পানিতে যোগ দেন - নামকো লিমিটেড। তিনি পাক্কু-ম্যান (পাক-ম্যান) নামে একটি ভিডিও গেমের জন্য একটি ধারণা নিয়ে এসেছিলেন যা 1980 সালে জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটির জনপ্রিয়তা দ্রুত বৃদ্ধি পায় এবং শীঘ্রই মিডওয়ে, একটি গেম উৎপাদনকারী কোম্পানির দৃষ্টি আকর্ষণ করে, যেটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেমটির স্বত্ব কিনেছিল এবং প্যাক-ম্যান নামে এটি প্রকাশ করে। যাইহোক, গেমটি তৈরি করা সেই সময়ে তোরু ইওয়াতানির মোট মূল্যকে প্রভাবিত করেনি, কারণ তিনি একজন কর্মচারী ছিলেন।

কিংবদন্তি বলে যে তোরু পিজ্জাতে অনুপ্রেরণা পেয়েছিলেন – প্রথম টুকরো খাওয়ার পরে তিনি ভিডিও গেমের ইতিহাসে সবচেয়ে স্বীকৃত চরিত্রগুলির মধ্যে একটির জন্য চাক্ষুষ অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিলেন। তোরু স্বীকার করেছেন যে তিনি প্যাক-ম্যান ডিজাইন করেছেন যতটা সম্ভব সহজ, গোলাকার এবং হলুদ, চোখ, অঙ্গপ্রত্যঙ্গ বা অন্য কোনও অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য ছাড়াই। খাবারটি গেমের মৌলিক ধারণাটি সম্পূর্ণ করে, তাই খেলার জন্য আপনার কোনো টিউটোরিয়াল বা অন্য কোনো ব্যাখ্যার প্রয়োজন নেই। চ্যালেঞ্জটিকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ করতে এবং কিছুটা উত্তেজনা যুক্ত করতে একটি গোলকধাঁধা, খাবার এবং প্যাক-ম্যানের পাশাপাশি চারটি ছোট ভূত রয়েছে। প্লেয়ারের একটি সহজ কাজ আছে - খাও এবং চালান। গেমিং শিল্পের জন্য এই বৈপ্লবিক ধারণাটিকে সর্বকালের ক্লাসিক ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং পরবর্তীতে অবশ্যই Toru Iwatani-এর সামগ্রিক সম্পদের মূল উৎস ছিল।

Toru এর পরবর্তী প্রকল্পটি ছিল পোল পজিশন, একটি কো-অপ আর্কেড রেসিং ভিডিও গেম, যা 1982 সালে জাপানে Namco এবং রাজ্যের Atari দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মাত্র এক বছরের মধ্যে, এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সর্বোচ্চ আয়কারী আর্কেড গেম হয়ে ওঠে, যার $61 মিলিয়ন বিক্রয় (2016 অর্থে $150 মিলিয়ন), ইতিবাচকভাবে প্রভাব ফেলে এবং Toru Iwatani-এর মোট সম্পদের পরিমাণ উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে৷

তোরু ইওয়াতানির অন্যান্য কাজের মধ্যে রয়েছে জি বি (1978), লিবল র্যাবল (1983), প্যাক-ম্যানিয়া (1987) এবং প্যাক-ম্যান চ্যাম্পিয়নশিপ সংস্করণ (2007)। 2005 থেকে 2007 সালের মধ্যে, তোরু ইওয়াতানি ওসাকা ইউনিভার্সিটি অফ আর্টসে ক্যারেক্টার ডিজাইন স্টাডিজের ভিজিটিং প্রফেসর হিসেবে কাজ করেছেন। 2007 সালে, তিনি আনুষ্ঠানিকভাবে Namco ত্যাগ করেন এবং তারপর থেকে টোকিও পলিটেকনিক বিশ্ববিদ্যালয়ে পূর্ণ-সময়ের বক্তৃতা করছেন।

2010 সালে, গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডস তোরু ইওয়াতানিকে প্যাক-ম্যানের জন্য পুরস্কৃত করেছে, বিশ্বের সর্বাধিক অসংখ্য "মুদ্রা-চালিত তোরণ মেশিন" - 293, 822-এর জন্য একটি শংসাপত্র সহ। তার সম্পদের মোট আকার।

গেম ডিজাইন করার পাশাপাশি, তোরু ইওয়াতানি 2005 সালে "Pakkuman no Gēmu Gaku Nyūmon" ("Pacman's Methods") এবং 2012 সালে "Gēmu no Ryūgi" ("The Style of Game") নামে দুটি বইও প্রকাশ করেছেন। Chris Columbus' 2015 “Pixels”-এ ক্যামিও, একটি সাই-ফাই অ্যাকশন-কমেডি মুভি যাতে Pac-Man-কে প্রধান চরিত্রগুলির মধ্যে একটি হিসেবে দেখানো হয়েছে।

তোরু তার ব্যক্তিগত জীবনকে খুব ব্যক্তিগত রাখে, তার কাজ থেকে দূরে লাইমলাইট থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে।

প্রস্তাবিত: